В ходе презентации на GDC 2025 компания Microsoft продемонстрировала новую технологию, которая значительно улучшит производительность игр, работающих на Windows. Ожидается, что прирост производительности будет огромным и особенно порадует геймеров, которым нравится использовать трассировку лучей. Давайте посмотрим, что нового в обновлении DXR 1.2.

Microsoft обещает, что компьютерные игры станут работать лучше

На презентации разработчиков и партнеров на GDC 2025 компания Microsoft продемонстрировала новые функции, которые появятся в новой версии DXR. Компания обещает, что обеспечит прорывной прирост производительности благодаря двум технологиям, которые улучшат трассировку лучей и трассировку пути в играх.

В рамках DirectX Raytracing 1.2 мы планируем получить


Микрокарты непрозрачности (OMM) — оптимизируют геометрию, повышают производительность до 2,3 раз в играх с трассировкой пути. Эффективно управляя данными непрозрачности, OMM сокращает количество вызовов шейдеров и значительно повышает производительность рендеринга без ущерба для визуального качества.

Переупорядочение выполнения шейдеров (SER) — это метод, который в некоторых сценариях ускоряет рендеринг до 2 раз. Это достигается за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров для повышения производительности графического процессора, снижения дисперсии и увеличения частоты кадров. Эта функция открывает путь для большего количества игр с отслеживанием пути в будущем.

Ожидается, что эта технология станет отраслевым стандартом, чему должна способствовать широкая поддержка со стороны производителей оборудования. Все основные поставщики видеокарт, во главе с AMD, Nvidia, Intel и Qualcomm, подтвердили, что обеспечат полную совместимость с DXR 1.2. Что важно, в случае с картами GeForce проблем, скорее всего, не возникнет. Например, OMM уже работает на картах серии RTX 20, а SER доступен начиная с серии RTX 40.


Поделитесь в соцсетях: