Компания LibRetro, которой принадлежит RetroArch, продемонстрировала работу алгоритма ActRaiser на примере игры ActRaiser для Super Nintendo.
Перевод происходит в двух режимах. Во время «речевого режима» игра не ставится на паузу: искусственный интеллект сканирует текст на экране, затем зачитывает его на английском языке. В «режиме изображения» RetroArch создаёт новое диалоговое окно с переведённым текстом и приостанавливает игру.
Поделитесь в соцсетях: